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Spielstil

in Regeln 01.08.2013 17:09
von Jelena • Boss | 223 Beiträge

Ziel dieses Forums ist es, dass alle Spieler Spaß am Erschaffen der Geschichte haben. Damit das funktioniert und Alle am gleichen Strang ziehen, gibt es ein paar Grundsätze, die beachtet werden sollten.


1. Wir spielen High-Fantasy, aber Low- bzw. Medium-Power

In einem Play, in dem es um übernatürliche Wesen und Fähigkeiten geht, haben die Protagonisten natürlich nicht selten große Macht. Wir wünschen uns aber ausdrücklich keine überpowerten Chars. Je mehr Macht ein Char hat, desto mehr Handycaps, also Einschränkungen muss er auch haben, damit er nicht übermächig oder unbesiegbar wirkt.

2. Der Plot bleibt "irdisch"

Ein typisches Element von Fantasy-Geschichten sind große Schlachten gut gegen Böse, Weltrettungen und Ähnliches. Doch auch wenn unsere Charaktere übernatürliche Wesen mit übermenschlichen Fähigkeiten sind, soll der Plot nicht allzu übernatürlich sein. Natürlich wird es große Konflikte, entscheidende Kämpfe und gravierende Veränderungen geben, aber diese beziehen sich auf die Machtverhältnisse in der Berliner Kryptoidengesellschaft bzw. auf die organisierte Kriminalität. Die Devise ist Sold kassieren anstatt Seelen fangen, Bandenkrieg anstatt apokalyptischer Schlacht. Vergesst nicht, dass all das ja im Verborgenen geschieht, unbemerkt von einem Großteil der "normalen" Gesellschaft.
Die Mittel dürfen aber ausdrücklich übernatürlich sein, Magie, Telekinese oder andere Fähigkeiten gehören zum Setting dazu.

3. Wir bespielen kein Shadowrun-Setting

Die Gesellschaft und somit auch die Technik sind die von hier und heute. Technische Neuerungen und Erfindungen sollten im Rahmen des heutzutage Möglichen und Vorstellbaren bleiben. Alientechnologie, Cyborgs oder ähnliches sind nicht Teil des Settings.

4. Jede Rasse ist erlaubt, sofern sie in das Setting passt

Euer Charakter darf jede erdenkliche Rasse haben, solange er zu dem hier beschriebenen Stil passt. Elfen, Zwerge und Orks zum Beispiel wirken eher fehl am Platz, Halbgötter und Engel sind einfach zu "überirdisch". Dämonen sind erwünscht, solange sie wie bereits erwähnt "erdenverbunden" sind. Für Wesen außerirdischen Ursprungs gilt das gleiche, außerdem sollten diese eben keine Raumschiffe und Plasmagewehre etc. besitzen.

5. Charaktere sollten mehr oder weniger "rassengetreu sein"

Auch wenn dieses Setting ein selbst erfundenes ist und nicht an bestehende Welten wie Shadowrun, die Welt von Tolkien oder Ähnliches anknüpft, existieren die meisten bespielten Rassen bereits. Sofern man sich also nicht eine komplett neue Spezies ausdenkt, sollte man den Charakter so spielen, dass er zu dem Bild passt, das man von dieser Art Fabelwesen hat. Ein Dämon z.B. würde sich auch in dieser Welt niemals freiwillig einem Menschen unterordnen und ein Werwolf könnte nicht bei Vollmond einen gemütlichen Spaziergang durch den Park machen.

Und. Vampire. Glitzern. Nicht!!! :P

So, das wär's erstmal. Wenn ihr Fragen habt oder euch etwas sauer aufstößt, könnt ihr euch jederzeit an die Admins wenden.
Ansonsten wünsche ich uns allen viel Spaß und gutes Gelingen.


- I will always be loud and never shut up!

- Der Rabe...

zuletzt bearbeitet 06.08.2013 19:38 | nach oben springen


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