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  • AbwesenheitDatum09.10.2013 10:51
    Thema von Jelena im Forum Info

    Dieses Thema dient dem Austausch darüber, wer wann da ist. Wenn ihr mal länger als einen Tag nicht on kommen könnt/wollt, schreibt das bitte hier rein, damit alle wissen, dass ihr nicht zur Verfügung steht.

  • SpielstilDatum01.08.2013 17:09
    Thema von Jelena im Forum Regeln

    Ziel dieses Forums ist es, dass alle Spieler Spaß am Erschaffen der Geschichte haben. Damit das funktioniert und Alle am gleichen Strang ziehen, gibt es ein paar Grundsätze, die beachtet werden sollten.


    1. Wir spielen High-Fantasy, aber Low- bzw. Medium-Power

    In einem Play, in dem es um übernatürliche Wesen und Fähigkeiten geht, haben die Protagonisten natürlich nicht selten große Macht. Wir wünschen uns aber ausdrücklich keine überpowerten Chars. Je mehr Macht ein Char hat, desto mehr Handycaps, also Einschränkungen muss er auch haben, damit er nicht übermächig oder unbesiegbar wirkt.

    2. Der Plot bleibt "irdisch"

    Ein typisches Element von Fantasy-Geschichten sind große Schlachten gut gegen Böse, Weltrettungen und Ähnliches. Doch auch wenn unsere Charaktere übernatürliche Wesen mit übermenschlichen Fähigkeiten sind, soll der Plot nicht allzu übernatürlich sein. Natürlich wird es große Konflikte, entscheidende Kämpfe und gravierende Veränderungen geben, aber diese beziehen sich auf die Machtverhältnisse in der Berliner Kryptoidengesellschaft bzw. auf die organisierte Kriminalität. Die Devise ist Sold kassieren anstatt Seelen fangen, Bandenkrieg anstatt apokalyptischer Schlacht. Vergesst nicht, dass all das ja im Verborgenen geschieht, unbemerkt von einem Großteil der "normalen" Gesellschaft.
    Die Mittel dürfen aber ausdrücklich übernatürlich sein, Magie, Telekinese oder andere Fähigkeiten gehören zum Setting dazu.

    3. Wir bespielen kein Shadowrun-Setting

    Die Gesellschaft und somit auch die Technik sind die von hier und heute. Technische Neuerungen und Erfindungen sollten im Rahmen des heutzutage Möglichen und Vorstellbaren bleiben. Alientechnologie, Cyborgs oder ähnliches sind nicht Teil des Settings.

    4. Jede Rasse ist erlaubt, sofern sie in das Setting passt

    Euer Charakter darf jede erdenkliche Rasse haben, solange er zu dem hier beschriebenen Stil passt. Elfen, Zwerge und Orks zum Beispiel wirken eher fehl am Platz, Halbgötter und Engel sind einfach zu "überirdisch". Dämonen sind erwünscht, solange sie wie bereits erwähnt "erdenverbunden" sind. Für Wesen außerirdischen Ursprungs gilt das gleiche, außerdem sollten diese eben keine Raumschiffe und Plasmagewehre etc. besitzen.

    5. Charaktere sollten mehr oder weniger "rassengetreu sein"

    Auch wenn dieses Setting ein selbst erfundenes ist und nicht an bestehende Welten wie Shadowrun, die Welt von Tolkien oder Ähnliches anknüpft, existieren die meisten bespielten Rassen bereits. Sofern man sich also nicht eine komplett neue Spezies ausdenkt, sollte man den Charakter so spielen, dass er zu dem Bild passt, das man von dieser Art Fabelwesen hat. Ein Dämon z.B. würde sich auch in dieser Welt niemals freiwillig einem Menschen unterordnen und ein Werwolf könnte nicht bei Vollmond einen gemütlichen Spaziergang durch den Park machen.

    Und. Vampire. Glitzern. Nicht!!! :P

    So, das wär's erstmal. Wenn ihr Fragen habt oder euch etwas sauer aufstößt, könnt ihr euch jederzeit an die Admins wenden.
    Ansonsten wünsche ich uns allen viel Spaß und gutes Gelingen.

  • Der AnfangDatum01.08.2013 16:26
    Thema von Jelena im Forum Hintergrund

    Glauben Sie an Fabelwesen? An Vampire, Gestaltwandler, Dämonen, Harpyen, Werwölfe, Reptilmenschen? Nein? Dann machen Sie einen schweren Fehler. Die Wesen aus Sage und Legende leben schon seit Jahrtausenden unter uns, sie verbergen es nur gut.

    Diese Kryptoiden, wie sie sich selbst nennen, haben meist eine ganz normale bürgerliche Identität und sehen auf den ersten Blick aus wie gewöhnliche Menschen. Ihre Herkunft ist ungewiss, manche stammen aus den Tiefen des Meeres, andere aus den Weiten des Alls und manche angeblich sogar direkt aus der Hölle. Warum sie da sind, weiß keiner so genau. Sicher ist nur: Sie existieren, und sie sind Teil unserer Gesellschaft. Weil sie ihre wahre Identität verschleiern müssen und weil die meisten von ihnen normale Menschen verachten, bleiben sie in der Regel unter sich. Sie arbeiten entweder für die Regierung oder führen ein Leben in der Kriminalität, da ihre angeborenen Besonderheiten sie dafür prädestinieren.
    Ergebnis ist eine große, blühende und äußerst erfolgreiche kryptoide Unterwelt.

    Die Geschichte der Medea Incorporated beginnt mit einer Frau: Jelena Sokolowa. Die talentierte Hexe hat einige Jahre für die Deutsche Bundeswehr gearbeitet, ist nun aber in ihre Heimatstadt Berlin zurückgekehrt, um sich ihren Traum zu verwirklichen: Ein Unternehmen, bestehend aus kryptoiden Mitarbeitern, dass Aufträge aller Art annimmt, sofern der Kunde genug zahlt. Betriebsspionage, Schmuggel, Entführungen, Attentate. Kein Job ist zu groß oder zu riskant für die Profis dieser Firma.

    Offiziell ist die Medea Incorporated etwas völlig anderes: Eine angemeldete und nicht besonders erfolgreiche Detektei. Als ersten Schritt hat Jelena eine alte Fabrikhalle in Kreuzberg erworben und dort das Haupquartier eingerichtet. Um aber wirklich anfangen zu können, braucht sie Beziehungen und finanzielle Mittel, und die erhofft sie sich von einem Geschäftspartner: Dem äußerst erfolgreichen Auftragskiller Marcel Salomon. Sobald sie es geschafft hat, den Wandler für ihre Sache zu gewinnen, werden sie anfangen, talentierte Angestellte zu rekrutieren. Die Erfolgsgeschichte von Medea kann beginnen...

  • Die Regeln bei MedeaDatum30.07.2013 05:48
    Thema von Jelena im Forum Hintergrund

    Die 10 Regeln der Medea Incorporated

    1. Wir verlangen von unseren Kunden so viele Informationen wie nötig und so wenige wie möglich.

    2. Kinder sind tabu. Entführung, Mord oder Misshandlung dieser sind streng verboten.

    3. Jeder Kill muss genehmigt sein. Ein Mord ohne Absprache mit der Chefetage ist verboten.

    4. Kein Job ohne klaren Kopf. Drogen oder Alkohol im Dienst sind verboten.

    5. Aufträge zum Schutz und zur Beschaffung von Drogen werden angenommen, doch vom Vertrieb ist sich fern zu halten.

    6. Schnell und sauber. Sadismus und Folter werden nicht geduldet.

    7. Privatleben und Job sind streng zu trennen.

    8. Über alle Tätigkeiten der Medea Incorporated ist Schweigen zu bewahren.

    9. Eindringen in die Privatsphäre des Kunden ist verboten.

    10. Zuwiderhandlungen werden ausnahmslos bestraft. Diese Strafe kann von einer Soldkürzung über einen Ausschluss aus dem Betrieb bis zu einer Exekution im schlimmsten Falle reichen.

  • Kaufhaus des WestensDatum30.07.2013 05:20
    Thema von Jelena im Forum Öffentliche Gebäude

  • TheaterDatum30.07.2013 05:12
    Thema von Jelena im Forum Öffentliche Gebäude

  • HauptbahnhofDatum30.07.2013 05:10
    Thema von Jelena im Forum Öffentliche Gebäude

  • SchreibregelnDatum30.07.2013 04:30
    Thema von Jelena im Forum Regeln

    Wir erzählen unsere Geschichte in Romanform. Das bedeutet, dass wir ganze Sätze benutzen und diese zu einem Fließtext werden lassen. Dabei gilt es ein paar Kleinigkeiten zu beachten.



    #Handlungen werden in der 3. Person Präsens beschrieben.
    -Beispiel: Während sie ihrem Gegenüber unverwandt in die Augen blickt, beginnt sie, mit den Fingern unauffällig ein Pentagramm auf die Tischplatte zu zeichnen.

    #Entsprechend der deutschen Grammatik wird wörtliche Rede mit Anführungszeichen gekennzeichnet.
    -Beispiel: „Na dann, Kleiner, erheitere mich!“

    #Gedanken werden mit ° gekennzeichnet. Sie sind in diesem Falle das Gleiche Wie Anführungszeichen.
    -Beispiel: °Die Kleine hat Mumm. Mal sehen, ob sie halten kann, was sie verspricht°

    #Träume werden Kursiv dargestellt. Dies wird durch den Code herbeigeführt.
    -Beispiel: Plötzlich steht sie nicht mehr auf dem Potsdamer Platz. Stattdessen liegt sie in einem Sarg, dessen Deckel offen ist und ihr die Möglichkeit gibt, in den Nachthimmel zu schauen. Grade will sie aus der unheilvollen Kiste steigen, da beginnt sie sich zu schließen...

    #Das Kommunizieren via Gedankenübertragung oder Telepathie wird durch die Welle und Kursiv gekennzeichnet.
    -Beispiel: ~Hören Sie mir genau zu. Wenn ich JETZT sage, rennen sie zur Tür und machen, dass Sie hier wegkommen.~





    #Bei NPCs (Nebenrollen, die von niemandem gespielt werden) muss aus dem Text heraus ersichtlich sein, dass es nicht euer Char ist der hier spielt. Wie ihr das tut ist euch überlassen.

    #Eine Postingreihenfolge ist abzuklären, sobald mehr als zwei Spieler in einem Beitrag spielen.
    Das so genannte „Zwischenposten“ ist zu vermeiden und nur beim Betreten des Threads erlaubt.

    #Der Besitz von mehreren Charas ist grundsätzlich gestattet. Allerdings muss zuvor die Zustimmung eines Admins erfolgen und ein fertiger Steckbrief, zumindest bei einem der Admins, vorliegen.

    #Wenn ihr keine Zeit habt, beziehungsweise länger nicht spielen könnt (auch wenn es nur ein Tag ist) informiert zumindest eure Mitspieler und schreibt euch auch, wenn möglich, aus den Situationen heraus. Denn auch wenn es euch nichts ausmacht zu warten, würden eure Mitspieler vielleicht gerne weiterschreiben.

    #Wir bitten außerdem darum, andere Spieler, die sich im gleichen Raum befinden und der Wahrnehmung eines Chars gar nicht entgehen können, auch nicht zu ignorieren. Ihr wollt ja schließlich auch nicht ignoriert werden.

    Bei Fragen hierzu stehen wir Euch immer gerne zur Verfügung. Sprecht uns einfach an.

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